如何利用C#实现接口编程

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C#接口编程实例问题的解决之前我们来看看事件的创建过程,用event修饰符来代表一个事件,我们要创建一个C#事件必须按以下顺序来扫行:

C#接口编程实例1,创建或标识一个代表。

比如下例中的

public delegate void dele();   //声明代表,delegate 关键字通知编译器dele是一个委托类型

C#接口编程实例2,创建一个包含事件处理代表,调用事件处理代表的方法的类

public class EventClass1 : IEvents   //IEvents,是下面我们要讲一接口  {  public event dele event1;//定义事件成员event1  public void FireEvent() //当事件发生时  {  event1(); //调用事件处理  }  }

EventClass1继承接口IEvents,以下后面的EventClass2~4,都是一样。

C#接口编程实例3,定义一个或多个把方法连接到事件的类

C#接口编程实例4,使用事件

4.1 定义事件响应方法,如下例中的

IEvents id1 = new EventClass1();

4.2 使用所定义的构造函数创建一个包含事件的对象,如下例中的

id1.event1 += new dele(EventFired1);

4.3 触发事件,如下例中的

id1.FireEvent();

下面我们来看看接口,我们必须用interface来声明一个接口。接口声明可以声明零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性、事件或索引器。接口不能包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。

所有接口成员都隐式地具有 public 访问权限。接口成员声明包含任何修饰符属于编译时错误。具体地说,接口成员包含下列任何修饰符属于编译时错误:abstract、public、protected、internal、private、virtual、override 或 static。更多的信息请看msdn help://MS.VSCC/MS.MSDNVS.2052/csspec/html/vclrfcsharpspec_13_1.htm

在下面的例子中,我们声明IEvents接口,一个方法FireEvent和一个事件event1

public interface IEvents  {  event dele event1; //定义事件  void FireEvent();//定义接口  }

在后面的EventClass1~4类是继承了接口IEvent,因此在这几个类中必须实现上述一个方法和一个事件。下面的实例可以帮助大家更好的理解。

这是一个简单的windows Forms,包含一个textbox,几个labels和一个button,在程序启动时焦点在textbox,捕捉键盘按下事件,除方向键外,我能过接口来触事方向键按下事件。

下面的代码是一个网上常见的C#接口编程实例,大家可以拷贝下来,保存为.cs文件,用CSC编译就行

C#接口编程实例代码如下:

using System;  using System.Drawing;  using System.Collections;  using System.ComponentModel;  using System.Windows.Forms;  using System.Data;   namespace Events_Interfaces  {  public delegate void dele();  //声明代表 delegate 关键字通知编译器 dele 是一个委托类型  public interface IEvents   //定义接口IEvents,包含方法FireEvent事件event1  {  event dele event1;  void FireEvent();  }  public class Form1 : System.Windows.Forms.Form  {  private System.Windows.Forms.Label label1;  private System.Windows.Forms.TextBox textBox1;  private System.Windows.Forms.Label label2;  private System.Windows.Forms.Button button1;  private System.Windows.Forms.Label label3;   private System.ComponentModel.Container components =null;   public Form1()  {  InitializeComponent();  }   protected override void Dispose( bool disposing )  {  if( disposing )  {  if (components != null)  {  components.Dispose();  }  }  base.Dispose( disposing );  }   #region Windows Form Designer generated code   private void InitializeComponent()  {  this.textBox1 = new System.Windows.Forms.TextBox();  this.label1 = new System.Windows.Forms.Label();  this.button1 = new System.Windows.Forms.Button();  this.label2 = new System.Windows.Forms.Label();  this.label3 = new System.Windows.Forms.Label();  this.SuspendLayout();   this.textBox1.Location = new System.Drawing.Point(8, 80);  this.textBox1.Name = "textBox1";  this.textBox1.Size = new System.Drawing.Size(56,23);  this.textBox1.TabIndex = 1;  this.textBox1.Text = "";  this.textBox1.KeyDown +=   new System.Windows.Forms.KeyEventHandler(this.Key_Press);   this.label1.Location = new System.Drawing.Point(16, 16);  this.label1.Name = "label1";  this.label1.Size = new System.Drawing.Size(256,64);  this.label1.TabIndex = 0;  this.label1.Text =   "Whenever you use the arrow keys inside the text box,   Corresponding events will be" +" fired to display the label appropriately. Have a try!!";   this.button1.Location = new System.Drawing.Point(240, 112);  this.button1.Name = "button1";  this.button1.Size = new System.Drawing.Size(48,23);  this.button1.TabIndex = 3;  this.button1.Text = "Exit";  this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);  //  // label2  //  this.label2.Location = new System.Drawing.Point(88, 80);  this.label2.Name = "label2";  this.label2.Size = new System.Drawing.Size(184,23);  this.label2.TabIndex = 2;  this.label2.TextAlign =  System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;  //  // label3  //C#接口编程实例  this.label3.Location = new System.Drawing.Point(8, 104);  this.label3.Name = "label3";  this.label3.Size = new System.Drawing.Size(64,23);  this.label3.TabIndex = 4;  this.label3.TextAlign =  System.Drawing.ContentAlignment.MiddleCenter;  //  // Form1  //C#接口编程实例  this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 16);  this.ClientSize = new System.Drawing.Size(292,141);  this.Controls.AddRange(  new System.Windows.Forms.Control[] {  this.label3,this.button1,this.label2,  this.textBox1,this.label1});   this.Font= new System.Drawing.Font(  "Comic SansMS",8.25F,System.Drawing.FontStyle.Regular,  System.Drawing.GraphicsUnit.Point,((System.Byte)(0)));  this.Name = "Form1";  this.Text = "Events";  this.ResumeLayout(false);  }  #endregion   static void Main()  {  Application.Run(new Form1());  }   private void Key_Press(object sender,  System.Windows.Forms.KeyEventArgs e)  {  textBox1.Text = "";  label2.Text = "";  string keyId = e.KeyCode.ToString();  switch (keyId)//判断是否按下方向键  {  case "Right":  label3.Text = "";  IEvents id1 = new EventClass1(); //实例化一个接口  id1.event1 += new dele(EventFired1);  //定义EventClass1中的事件响应方法  id1.FireEvent();  //调用EventClass1中的FireEvent方法,  //触发event1 事件,事件调用EventFired1方法  break;  case "Left":  label3.Text = "";  IEvents id2 = new EventClass2();  id2.event1 += new dele(EventFired2);  id2.FireEvent();  break;  case "Down":  label3.Text = "";  IEvents id3 = new EventClass3();  id3.event1 += new dele(EventFired3);  id3.FireEvent();  break;  case "Up":  label3.Text = "";  IEvents id4 = new EventClass4();  id4.event1 += new dele(EventFired4);  id4.FireEvent();  break;  default:  label3.Text = keyId;  break;  }  }  //EventFired1方法  public void EventFired1()  {  label2.Text = "";  label2.Text = "You pressed RIGHT arrow key";  }  public void EventFired2()  {  label2.Text = "";  label2.Text = "You pressed LEFT arrow key";  }  public void EventFired3()  {  label2.Text = "";  label2.Text = "You pressed DOWN arrow key";  }  public void EventFired4()  {  label2.Text = "";  label2.Text = "You pressed UP arrow key";  }  //C#接口编程实例  private void button1_Click(object sender,  System.EventArgs e)  {  Application.Exit();  }  }  public class EventClass1 : IEvents  {  public event dele event1;  public void FireEvent()  {  event1();  }  }  public class EventClass2 : IEvents  {  public event dele event1;  public void FireEvent()  {  event1();  }  }  public class EventClass3 : IEvents  {  public event dele event1;  public void FireEvent()  {  event1();  }  }  public class EventClass4 :   IEvents//EventClass1继承接口IEvents  {  public event dele event1;//定义事件成员event1  //当事件发生时  public void FireEvent()  {  event1();//C#接口编程实例之调用事件处理  }  }   }

感谢各位的阅读,以上就是“如何利用C#实现接口编程”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对如何利用C#实现接口编程这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是创新互联,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!


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