flutter列表缓存,flutter存储

Flutter进行本地缓存

get方法获取数据,封装存储和移除方法用于操作数据缓存列表(需要优化,仅参考)

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Flutter 本地缓存

Flutter本地存储可以用 shared_preferences ,其会根据不同操作系统进行相对应的存储。

在pubspec.yaml添加

`shared_preferences: ^2.0.13`

```d

import 'package:shared_preferences/shared_preferences.dart';

class SpUtils {

SharedPreferences?prefs;

SpUtils._() {

init();

}

static SpUtils?_instance;

static preInit() {

_instance ??=SpUtils._();

}

static SpUtilsgetInstance() {

_instance ??=SpUtils._();

return _instance!;

}

void init()async {

prefs ??=await SharedPreferences.getInstance();

}

setString(String key, String value) {

prefs!.setString(key, value);

}

setDouble(String key, double value) {

prefs!.setDouble(key, value);

}

setInt(String key, int value) {

prefs!.setInt(key, value);

}

setBool(String key, bool value) {

prefs!.setBool(key, value);

}

setStringList(String key, List value) {

prefs!.setStringList(key, value);

}

clear(String key){

prefs!.remove(key);

}

clearAll(){

prefs!.clear();

}

Tget(String key) {

return prefs!.get(key)as T;

}

}

```

在项目初始页调用

`SpUtils.preInit();`

`SpUtils.getInstance().setString('userId', '12345678');`

`SpUtils.getInstance().setDouble('price', 12.88);`

`SpUtils.getInstance().setInt('count', 200);`

`SpUtils.getInstance().setBool('flag', true);`

`SpUtils.getInstance().get('userId');`

`SpUtils.getInstance().clearAll();`

`SpUtils.getInstance().clear('userId');`

flutter 图片缓存

Flutter的图片缓存机制有问题(可能是我使用的版本1.12.13有问题)

网络图片会默认缓存到本地,但是不管图片是不是完整的或者损坏的,导致页面在下次进入的时候会优先从缓存里读取图片。有些图片是没有加载完成的,或者损坏的,导致图片无法显示。UI效果就是显示成白色的。

一种解决方式:加载前或者退出后清理图片缓存

ImageCache  imageCache = PaintingBinding.instance.imageCache; 

imageCache.clear();

缺点就是每次图片都想要从网络上获取,增加服务器负担

Flutter 保持页面缓存 保持页面状态

在默认情况下页面切换走时会被销毁,页面切换回来时会被重新创建,如果页面中有列表那么整个列表将会被重新创建,降低了用户体验,下面是解决这个问题的几种处理方式

Flutter图片加载与缓存

其中,参数 image 类型为抽象类 ImageProvider ,定义了图片数据获取和加载的相关接口。

根据不同的数据来源,派生出不同的 ImageProvider :

抽象类 ImageProvider 提供了一个用于加载数据源的抽象方法 @protected ImageStreamCompleter load(T key, DecoderCallback decode); 接口,不同的数据源定义各自的实现。

子类 NetworkImage 实现如下:

load 方法返回类型为抽象类 ImageStreamCompleter ,其中定义了一些管理图片加载过程的接口,比如 addListener 、 removeListener 、 addOnLastListenerRemovedCallback 等, MultiFrameImageStreamCompleter 为其子类。

MultiFrameImageStreamCompleter 第一个参数 codec 类型为 Futureui.Codec ,用来对突破进行解码,当 codec 准备好的时候,就会立即对图片第一帧进行解码操作。

codec 为 _loadAsync 方法返回值,

_loadAsync 方法实现:

decode 方法的类型:

其中解码传入的回调方法 image_provider.DecoderCallback decode ,

传入 Uint8List ,返回 Futureui.Codec 。

而对 decode 回调方法的具体定义,在 ImageProvider 的 resolveStreamForKey 方法中做了定义, resolveStreamForKey 方法在 ImageProvider 的 resolve 方法中有调用, resolve 方法则为 ImageProvider 类层级结构的公共入口点。

resolveStreamForKey 和 resolve 实现如下:

decode 方法,即 PaintingBinding.instance!.instantiateImageCodec ,即为具体图片解码的方法实现。

ui.instantiateImageCodec 实现:

descriptor.instantiateCodec 方法实现:

_instantiateCodec 方法的实现,最终到了 native 的实现:

其中返回值类型 Codec 里定义了一些属性:

obtainKey 方法:

ImageProvider 定义了一个抽象方法 FutureT obtainKey(ImageConfiguration configuration); ,供子类来实现,其中 NetworkImage 的实现为:

obtainKey 作用:

配合实现图片缓存, ImageProvider 从数据源加载完数据后,会在 ImageCache 中缓存图片数据,图片数据缓存时一个 Map ,其中 Map 中的 key 便是 obtainKey 。

resolve 作为 ImageProvider 提供给 Image 的主入口方法,参数为 ImageConfiguration ,

resolve 其中调用了 _createErrorHandlerAndKey 方法,设置了成功回调和失败回调:

其中 _createErrorHandlerAndKey 方法的实现,便调用了 obtainKey 来设置 key 。

在成功回调里,调用了方法 resolveStreamForKey ,里面有具体的缓存实现 PaintingBinding.instance!.imageCache!.putIfAbsent :

PaintingBinding.instance!.imageCache 是ImageCache的一个实例,是 PaintingBinding 的一个属性,是一个单例,图片缓存是全局的。

如上述判断:

ImageCache 定义:

ImageCache 缓存池:

在 NetworkImage 中,对 ImageProvider 的抽象方法 obtainKey 进行了实现,将自己创建了一个同步 Future 进行返回:

同时,自身又重写了 ImageProvider 定义的 == 比较操作符,通过图片 url 和图片的缩放比例 scale 进行比较:

通过ImageCache提供的方法来设置:


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