Redis单线程设计为什么能支持高并发
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首先,Redis 最开始的设计可能就是想做一个缓存来用。但是分布式环境复杂,暴露的问题可能比较多,所以 Redis 就要做集群。做集群后,可能和 Memcahed 效果类似了,我们要超越它,所以可能就有了多数据类型的存储结构。光做缓存,如何已宕机数据就丢失了。我们的口号是超越 Memcahed,所以我们要支持数据持久化。于是可能就有了 AOF 和 RDB,就可以当数据库来用来。这样 Redis 的高效可靠的设计,所以它又可以用来做消息中间件。这就是 Redis 的三大特点,可以用来做:缓存、数据库和消息中间件。
再来说说,Redis 如何设计成但进程单线程的?
根据官方的测试结果《How fast is Redis?》来看,在操作内存的情况下,CPU 并不能起到决定性的作用,反而可能带来一些其他问题。比如锁,CPU 切换带来的性能开销等。这一点我们可以根据官方的测试报告,提供的数据来证明。而且官方提供的数据是可以达到100000+的QPS(每秒内查询次数),这个数据并不比采用单进程多线程 Memcached 差!所以在基于内存的操作,CPU不是 Redis 瓶颈的情况下,官方采用来单进程单线程的设计。
原因有以下几点:
第一,我们请求 Redis 更多的是操作内存。直接操作内存就很快啊,数据存在内存中,类似于 HashMap。HashMap 的优势就是查找和操作的时间复杂度都是 O(1)。
第二,单线程,没有 CPU 上下文切换带来的开销问题。而且上面也说了,内存操作和 CPU 的多核影响不大。直接采用单线程,就不用考虑各种锁,与之相关的加锁,解锁,死锁等问题就不复存在了。
第三,多路 IO 复用。这个后面我会具体的来讲讲它。能谈到这一点说明对 Redis 有一定的理解。这涉及到基于操作系统的网络 IO 模型。Reactor 网络模式,epoll,poll,select,kqueue 等多路复用 IO。
第四,依赖第二点。由于是单线程的,所以就存在一个顺序读写问题。大家可以比较以下,随机读写和顺序读写的速度。
第五,Redis 的数据结构,是经过专门的研究和设计的。所以操作起来简单且快。
第六,Redis 自己构建了VM 机制 。因为一般的调用系统函数,会浪费一定的时间。
综合以上内容,Redis 才有单线程,高性能的特点。
最后,再说一点,Redis 是单进程和单线程的设计,并不是说它不能多进程多线程。比如备份时会 fork 一个新进程来操作;再比如基于 COW 原理的 RDB 操作就是多线程的。
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