java如何实现跳动的小球-创新互联
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import javafx.application.Application; import javafx.event.ActionEvent; import javafx.event.EventHandler; import javafx.scene.Group; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.Button; import javafx.scene.paint.Color; import javafx.scene.shape.Ellipse; import javafx.stage.Stage; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; public class BallMove extends Application { //x记录小球的横坐标,默认值为初始位置 static int x = 200; //e为小球 static Ellipse e = new Ellipse(); //temp记录小球的移动情况:当temp为left时,左移;temp为right时,右移 static String temp = "left"; //创建计时器 static Timer t = new Timer(); //创建记录器,当多次点击过“确定”按钮后,只有第一次点击有效 static boolean record = true; public static void main(String[] args) { launch(args); } public void start(Stage s) { //创建Group面板 Group root = new Group(); //创建场景 Scene scene = new Scene(root, 400, 250, Color.WHITE); //创建按钮 Button start = new Button("开始"); Button stop = new Button("停止"); //创造一个小球 e.setCenterX(x); e.setCenterY(90); e.setRadiusX(50); e.setRadiusY(50); e.setFill(Color.RED); //放置开始按钮 start.setLayoutX(100); start.setLayoutY(180); //放置停止按钮 stop.setLayoutX(250); stop.setLayoutY(180); //为开始按钮添加事件 start.setOnAction(new EventHandler() { public void handle(ActionEvent event) { System.out.println("开始按钮被触发"); if(record==true) { t = new Timer(); t.schedule(new TimerTask() { public void run() { e.setFill( Color.rgb((int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255),(int)(Math.random()*255))); //小球的半径为50,场景的宽度为400,那么小球横坐标达到50或者350时,转向移动 if (x < 50) { temp = "right"; } if (x > 350) { temp = "left"; } if (temp.equals("left")) { e.setCenterX(x -= 5); } else { e.setCenterX(x += 5); } } }, 0, 25); } //“开始"按钮被点击且事件被触发,record=false; record=false; } }); //为停止按钮添加事件 stop.setOnAction(new EventHandler () { public void handle(ActionEvent event) { System.out.println("停止按钮被触发"); record = true; t.cancel(); } }); root.getChildren().add(e); root.getChildren().add(start); root.getChildren().add(stop); s.setTitle("移动小球"); s.setScene(scene); s.show(); } }
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