如何理解编辑器思维与系统设计思想

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前言

与人类社会的历史相比,计算机的历史非常短暂,上世纪五、六十年代都能称为远古时期了。但计算机的历史又很神奇,早期的思想往往都很超前、很先进。比如EJB技术虽然是1998年提出的,但它的设计很超前,诸如微服务等后面出现的技术都或多或少借鉴了它的思想。通过了解计算机技术的发展历史,往往能从中找到很多有创意的想法,能帮我们解决当下的问题。所以,今天想来掰扯一下Emacs和Vim这两款经久不衰的老古董软件的历史八卦,看看有没有值得借鉴的地方。

Vim的八卦

Vim族谱

首先从Vim编辑器的起源说起,下图Vim的族谱:

如何理解编辑器思维与系统设计思想

Vim的前身是ed编辑器:

  • ed是UNIX系统上最古老的程序之一,从第一版本开始就入驻了,作者是Ken Thompson(UNIX作者之一)。它提供了面向行(Line)的基本编辑命令。

  • ex是ed的超集,是Bill Joy(Sun公司创始人之一)在开发BSD时增强了ed,于是取名叫ex。但ex仍然是面向行的编辑器。

  • Bill Joy后续又为ex提供了可视化界面(Viusal Interface),提供全屏编辑能力,因此命名为vi。

  • 为了将vi移植到Amiga机器,Bram Moolenaar开发了Vi IMitation(Vi仿制品)。随着功能的不断增加,名字也升级为Vi IMproved(Vi改良版),即Vim。

ed编辑器

ed与VSCode、Sublime Text等现代编辑器有很大不同,如前文所说,它是一款编辑器(此处已帮大家划重点),即编辑的对象是一整行文本

ed分命令模式与编辑模式。启动ed后,默认进入命令模式,等待用户输入一条条命令。ed通过执行这些命令,最终达到编辑文件的目的。使用Mac电脑的同学可以试试在终端里执行ed。ed命令的格式是[寻址][命令]:

  • 寻址:选中待操作的目标行。ed提供了三种寻址方法:行号:从1开始的整数;$代表最后一行。模式:选中与正则表达式匹配的行。默认从当前行开始,选中第一个匹配的行。如/re/。添加前缀g,则做全局匹配。如g/re/范围:由两个地址组成的寻址范围,[地址],[地址]。如/BEGIN/,/END/

  • 命令:用单个字符表示。以下是最常用的命令:p:展示,输出目标行。i:插入,将内容插入到目标行的上一行。a:追加,将内容追加到目标行的下一行。c:更改,替换目标行的内容。d:删除,删除目标行。s:替换,用正则表达式替换匹配行内容。

其中i、a、c命令会使ed从命令模式进入编辑模式,在编辑模式中输入一行.则返回命令模式。以下是ed编辑的几个示例:

  • 删除所有空行:g/^$/d。用前缀g全局搜索正则表达式/^$/,并执行删除命令。

  • 输出所有包含“re”的行:g/re/p。同样全局搜索正则表达式/re/,并执行展示命令。因为该功能实在太常用了,所以还特地开发了一个命令“grep”。

编辑器思维

如前文所说,ed编辑器与现代编辑器很不同,它其实是一个编辑命令解释器;但ed编辑器又与现代编辑器很相同,所有编辑器的本质都是在不断执行“寻址”与“命令”,不同类型编辑器之间的差异只是编辑的对象不同:

  • ed是文本行编辑器:编辑的对象是文本行。

  • Microsoft Word是文档编辑器:编辑的对象是章节、段落、词句等文档元素。

  • Sketch是图形编辑器:编辑的对象是点、线、面等图形元素。

  • IntelliJ IDEA包含Java代码编辑器:编辑的对象是类、方法、语句等Java语义元素。

  • jQuery是DOM编辑器:编辑的对象是DOM元素。先用CSS Selector寻址,选中要处理的DOM元素;再用连缀表达式执行一系列编辑动作。

  • ……

由此可见,编辑器思维无处不在,只要符合“寻址+命令”模式都可称作编辑器,因此万物皆可编辑!编辑器思维或编辑的本质,用开发者更熟悉的话术来讲就是CRUD:

如何理解编辑器思维与系统设计思想

若以后有人质疑开发同学只是在做简单的增删改查,请勇敢地告诉他们:其实我是在做一个垂直领域的编辑器!

如何理解编辑器思维与系统设计思想

若意识到自己在做的其实是一个编辑器,就能利用编辑器思维快速发现系统能力的短板。以商品管理系统为例,若商品管理只提供通过ID查询商品的功能,就犹如ed编辑器只支持用行号来寻址一样,使用就非常不方便,可以借鉴ed通过正则表达式的模式匹配寻址能力,提供通过商品名称等信息来匹配商品、甚至通过商品照片来匹配相似商品的能力;类似的,创建商品能力也可以借鉴编辑器复制粘贴的能力,提供用相似商品快速新建商品的能力,甚至还可以提供从其他平台搬家的能力。

ed的族谱

前文只介绍了ed交互式编辑的功能,其实ed还支持脚本化编辑,就是将输入到终端的编辑命令保存成一个脚本文件,供后续反复运行。好处是可以用相同的编辑命令批量编辑任意多个文件。

如何理解编辑器思维与系统设计思想

上图是ed编辑器的族谱,后续的衍生程序都是选择并增量了ed的部分能力。比如:

  • ex、vi、vim这条分支选择了交互式路线。

  • grep、fgrep、egrep选择了模式匹配路线。

  • sed、awk选择了脚本化路线。

Emacs的八卦

从Vim阵营叛逃

我曾经是一名Vim重度用户,因为在大学利用的操作系统是Debian Linux,无论是写C代码还是Java代码,都是在Vim里一把梭。好处是闭卷笔试时可以直接默写,而用Eclipse的同学基本是记不住JDK API的全名。:-p

毕业后进了一家外企,不得不开始使用Windows XP系统,某天在记事本里写东西,发现自己会经常无意识地按一下Esc键。用过Vim的同学肯定知道,这是在切换模式。这我意识到:Vim这种多模式的设计非常反人类。Vim启动时默认进入的不是编辑模式,当新手用户什么都还没学会时,他没办法把Vim当成普通的记事本来用。曾有一则关于Vim的笑话,说如何获得一串随机码,答案是让Vim新手尝试退出Vim。

这种方式不符合我的口味,我尝试去寻找新的编辑器——当什么都没学会的时候,可以当成最普通的记事本来用;当需要高级功能时,再通过快捷键等方式呼唤出来。结果发现Emacs恰好符合这个要求,所以从2010年开始我就从Vim阵营叛逃到了Emacs阵营。我认为这个使用方式的差异是Vim与Emacs最本质的区别:Vim会强迫用户从一开始就按照它的规则来做事情;而Emacs则相对不需要过多前置知识。网络上曾流传过一张编辑器的学习曲线,还蛮贴切的:

如何理解编辑器思维与系统设计思想

Emacs的起源

Vim的前身ed源自UNIX系统,而Emacs的前身TECO源自UNIX系统的前身——Multics系统。

如何理解编辑器思维与系统设计思想

上世纪70年代,GNU的创始人Richard Stallman在MIT的AI实验室打工时,发明了TECO编辑器,运行在PDP-10机器上。与ed类似,TECO也是命令解释器——接收并执行编辑命令——并且也采用单个字符作为命令名称,比如“l”是移动一行,“5l”是移动5行。MIT那群大佬们想用TECO命令完成一些复杂的编辑工作,于是加入了分支判断、循环等功能;但由于先天不足,TECO最开始设计的时候,没有把命令设计成一套完备的编程语言,导致后续改进也很困难,比如命令名称只能是单个字符,很快字符就不够用了。

所谓基础不牢地动山摇,大伙儿都认为需要用一套严谨完备的编程语言替代TECO的半成品脚本语言。于是有一位叫Bernie的教授在Multics系统上用MacLisp重写了TECO,并命名为Emacs,还为它写了详细的手册,教大家如何扩展这个编辑器来满足自己的工作需要。结果,这个版本的Emacs取得巨大成功,连Bernie的秘书——一个号称自己不懂编程的人——都在照着手册,有模有样地写Lisp代码来扩展编辑器功能。这件事儿在实验室引起轰动后,Bernie为此做了一个总结:如果有一个应用——一个能帮你做点有用事情的程序——内嵌了Lisp,并且能通过Lisp程序扩充它的功能,对于学习编程而言,这是一种非常不错的入门方式!那些自认为不会编程的人,这种方式会给他们编写小但有用的程序的机会,让他们在实践中不断成长,直到他们发现自己就是在编程。

Stallman他们觉得这个想法简直屌炸天!同时他们想把这个好用的Emacs版本迁移到Multics系统之外的其他系统,但当时只有Multics系统上有完备的Lisp环境——既有编译器又有解释器——诸如UNIX等系统上都没有。

这里还有一个小插曲,Java之父James Gosling当年还写了一个能跨平台的Emacs版本,叫Gosmacs。本来社区想来一起完善这个版本,结果Gosling把它卖给了一家商业公司,同时它底层的Lisp不是一个真实完备的Lisp,而是一个叫Mocklisp的假Lisp,只是语法上和Lisp长得像而已。所以社区最终放弃了这个选项,决定从头开始做一个全新的Emacs,也就是GNU Emacs。Stallman先用C语言开发一个跨平台的Lisp解释器——Emacs Lisp,再用Lisp实现编辑逻辑。这样既能在所有平台上用统一的Lisp方言来写Emacs扩展,又能兼顾性能。

GNU Emacs有一段时间发展比较之后,因为Stallman自己一个人忙不过来,所以社区又创建了一个分支叫XEmacs,增强了字体抗锯齿等功能。后来GNU Emacs的维护又变得积极了,把很多XEmacs的特性合并回GNU Emacs,所以现在XEmacs差不多是废弃状态,主流版本还是GNU Emacs。

系统设计

编辑器圣战

程序员的世界里充满了鄙视链,有编辑器鄙视链、编程语言鄙视链、操作系统鄙视链……为什么这些圣战永远打不完,到底是像《格列夫游记》里小人国因争论剥鸡蛋先打破大头还是小头而发动了战争,还是真的鱼和熊掌不可兼得?

前文提到,Vim喜欢强迫用户按照它的套路来做事。Vim从ed继承了行编辑器的特性,底层模型是基于“行”的,所以会强行要求所有被编辑的对象适配成它的底层模型。你用Vim写Java代码,你编辑的是文本行;你用Vim写一篇博客,你编辑的是文本行;你用Vim写一篇论文,你编辑的还是文本行;无论你编辑的是类、函数、段落、目录还是任何其他内容,都要先在脑海中翻译成对应的dd、yy等面向行的编辑命令。

Emacs则是允许用户先把Emacs改造成目标对象的个性化编辑器,能认识目标模型,比如段落、章节、目录等。用一句时髦的话讲就是Emacs有行业Know-How。同样的例子:用Emacs写Java代码,你编辑的是类、方法、语句……;你用Emacs写一篇博客,你编辑的是段落、句子……;你用Emacs写一篇论文,你编辑的是目录、章节、正文、索引……。

两种设计方法

造成上述差异的原因是背后两种不同的设计方法,分别称作自顶向下(Top Down)与自底向上(Bottom Up):

方法自顶向下自底向上描述将大任务逐级拆分到颗粒度合适——足够小、又能做些实际的事情——的小任务完善底层编程语言等——让底层基建不断逼近业务领域——来适应任务优点难度较低,目标明确,迭代快速功能完整,适应性强缺点与当前需求耦合过紧,应对变化能力稍弱难度较高,进展较慢

用Vim编辑属于自顶向下方法——将编辑任务持续拆分,最终拆解到面向行的编辑命令;就像Java日常开发,会逐级拆分,最终拆解到JDK的API。用Emacs编辑属于自底向上方法——先完善底层Emacs Lisp语言,逐步抽象出面向业务的领域特定语言,最终用DSL完成编辑任务;例如要编辑Markdown文档,就会提供诸如移动到下一个段落、下一个列表项、表格下一个单元等面向Markdown领域的特定编辑操作。

这两种设计方法的差异并不意味着只是换个顺序写代码,而是系统抽象过程的差异,最终体现在系统扩展性的差异上。我个人把系统的可扩展分成4个等级:

  • 硬编码:系统运行时,数据和行为都已写死,不能变化。

  • 可配置:系统运行时,数据可动态变化,但行为固定不变。

  • 可控制:系统运行时,数据可动态变化,并且由多种预定义的行为可供动态选择。

  • 可编程:系统运行时,数据可动态变化,同时行为可在运行过程中动态新增,即用户可重新系统行为。

自顶向下的极端是硬编码,会过早地把功能限制在当前的需求里,后来的需求只能尽量逼近初始模型;自底向上的极端是可编程,容易过渡设计,为未来不可能变化的场景提供灵活性,甚至会变成一门通用的编程语言。

两种设计方法没有绝对的对错,都有各自适用的场景,单一地采用任何一种方法都会有问题,需要根据实际情况在快速实现和系统扩展性之间做权衡。也正因为没有对错之分,所以编辑器的圣战永远也打不完。

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