css动画属性怎么用
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1 transition(过渡)
使用语法:
transition: property duration timing-function delay;
参数:
(1) property(设置过渡效果的css属性名称):none | all | property。none表示没有属性获得过渡效果;all表示所有属性都将获得过渡效果;property表示css属性列表,多个属性用逗号( , )隔开。
(2) duration(设置完成过渡效果的时间):秒或毫秒(s/ms)。
(3) timing-function(设置效果速度的速度曲线):linear,规定以相同速度开始到结束,等价于cubic-bezier(0,0,1,1);ease,慢速开始,然后慢速结束,等价于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);ease-in,以慢速开始,等价于cubic-bezier(0.42,0,1,1);ease-out,以慢速结束,等价于cubic-bezier(0,0,0.58,1);ease-in-out,以慢速开始和结束,等价于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);cubic-bezier(n,n,n,n),在该函数定义自己的值,数值为0-1之间。
(4) delay(过渡效果何时开始):值多少秒后执行过渡效果,如 2s ,表示2s后执行。
2 transform
transform属性应用于2D 或 3D转换。该属性允许我们能够对元素进行旋转、缩放、倾斜、移动这四类操作。
使用语法:
transform: none|transform-functions;
参数:
(1) none:定义不进行任何转换,一般用于注册掉该转换。
(2) transform-functions:定义要进行转换的类型函数。主要有:
旋转(rotate):主要分为2D旋转和3D旋转。rotate(angle),2D 旋转,参数为角度,如45deg;rotate(x,y,z,angle),3D旋转,围绕原地到(x,y,z)的直线进行3D旋转;rotateX(angle),沿着X轴进行3D旋转;rotateY(angle);rotateZ(angle);
缩放(scale):一般用于元素的大小收缩设定。主要类型同上,有scale(x, y)、scale3d(x, y, z)、scaleX(x)、scaleY(y)、scaleZ(z),其中x、y、z为收缩比例。
倾斜(skew):主要用于对元素的样式倾斜。skew(x-angle, y-angle),沿着x和y轴的2D倾斜转换;skewX(angle),沿着x轴的2D倾斜转换;skew(angle),沿着y轴的2D倾斜转换。
移动(translate):主要用于将元素移动。translate(x, y),定义向x和y轴移动的像素点;translate(x, y, z),定义像x、y、z轴移动的像素点;translateX(x);translateY(y);translateZ(z)。
3 animation
该属性主要用于设置动画属性。
使用语法:
animation: name duration timing-function delay iteration-count direction;
参数:
(1) name:需要绑定到选择器的keyframe名称。
(2) duration:完成该动画需要花费的时间,秒或毫秒。
(3) timing-function:动画的运动速度曲线。linear,规定以相同速度开始到结束,等价于cubic-bezier(0,0,1,1);ease,慢速开始,然后慢速结束,等价于cubic-bezier(0.25,0.1,0.25,1);ease-in,以慢速开始,等价于cubic-bezier(0.42,0,1,1);ease-out,以慢速结束,等价于cubic-bezier(0,0,0.58,1);ease-in-out,以慢速开始和结束,等价于cubic-bezier(0.42,0,0.58,1);cubic-bezier(n,n,n,n),在该函数定义自己的值,数值为0-1之间。
(4) delay:设置动画在开始之前的延迟。
(5) iteration-count:设置动画执行的次数。
(6) direction:是否轮询反向播放动画。normal,默认值,动画应该正常播放;alternate,动画应该轮流反向播放。
下面展示了这些元素的测试代码:
transition/transform transitiontransform rotatetransform scaletransform skewtransform translatetransformtransition/transform animation
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