微信小程序Demo示例分析
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用到了倒仰样式、Text组件、View组件和JS代码的交互,大家要理解WXML、JS、WXSS和JSON文件的用途及相互关系。
新建项目,然后在index.wxml页面中创建相关控件
点我点我 {{motto}}
然后在index.wxss文件中设计控件位置和属性样式,注意:
/**rpx单位是微信小程序中css的尺寸单位,rpx可以根据屏幕宽度进行自适应。
规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,
则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。开发建议:
开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。UI设计图建议:使用
设计稿使用设备宽度750px比较容易计算750px的话1rpx=1px,这样的话,设计图上量出
来的尺寸是多少px就是多少rpx**/
具体代码如下:
.myView{ width: 200rpx; height: 200rpx; margin-top: -100rpx; background-color: blue; } .myView { display: flex; flex-direction: column; align-items: center; width: 200rpx; height: 200rpx; margin: 20rpx; border-radius: 50%; } .myView-clickK { margin-top: 75rpx; height: 50rpx; color: red; } .usermotto { margin-top: 100rpx; }
对应页面的交互功能逻辑写在index.js文件中,如下所示:
data: { motto: 'Hello World,你好,世界!' }, //事件处理函数 bindViewTap: function() { wx.navigateTo({ url: '../logs/logs' }) },
设置导航样式,需要在app.json中进行设置
效果展示:
打击可以看到,当我们点击蓝色区域的【点我点我】,在其下方会出现'Hello World,你好,世界!'这些文字。这就是最简单的触碰事件及其处理效果的示例。
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