iOS和Unity之间参数传递的方法

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1. 调用方法一
  • Unity调方法传参,有返回值

// Unity代码
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,有返回值,返回值通过iOS的return方法返回给Unity
private static extern string getIPv6(string mHost, string mPort)
// iOS代码
extern "C" const char * getIPv6(const char *mHost, const char *mPort)
{
   // strdup(const char *__s1) 复制mHost字符串,通过Malloc()进行空间分配
   // return strdup(mHost);
   return makeStringCopy(mHost);
}

char* makeStringCopy(const char* string)
   {
       if (NULL == string) {
           return NULL;
       }
       char* res = (char*)malloc(strlen(string)+1);
       strcpy(res, string);
       return res;
   }
using System.Runtime.InteropServices
2. 调用方法二
  • Unity调方法传参,无返回值

// Unity代码
// 传数据给iOS
[DllImport("__Internal")]
// 给iOS传string参数,无返回值,返回值通过iOS的UnitySendMessage方法返回给Unity
private static extern void setDate(string date);

// 接收iOS的数据
public void GetDate(string date)
{
}
// iOS代码
extern "C" void setDate(const char *date)
{
   /**
    发送数据给Unity
    @param obj 模型名
    @param method Unity接收iOS数据的方法名
    @param msg 传给Unity的数据
    UnitySendMessage(const char* obj, const char* method, const char* msg);
   */
   UnitySendMessage("PublicGameObject", "GetDate", date);
}

到此,关于“iOS 和 Unity之间参数传递的方法”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!


本文题目:iOS和Unity之间参数传递的方法
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