UE5如何通过Content下文件夹路径加载里面的资源-创新互联
前提条件
当前题目:UE5如何通过Content下文件夹路径加载里面的资源-创新互联
标题网址:http://pwwzsj.com/article/ppodo.html
确认资源会一起打包到打包文件里
若无法打包到打包文件里,则需要在项目设置里面添加额外打包附加目录
- 添加依赖模块
- 加入引用路径
- 加载资源信息 (TArray)
- 蓝图调用,并设置
FunLib_GetStaticMeshByContentPath 方法其实是通过输入文件路径,在c++端加载静态资源的方法
// TEXT("/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Cylinder.Shape_Cylinder")
bool UJGF_FunLib::FunLib_GetStaticMeshByContentPath( const FString& contentPath, UStaticMesh* & mesh)
{mesh = LoadObject(nullptr, *contentPath);
if (mesh)
{return true;
}
return false;
}
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