cocos2dx屏幕适配-创新互联
我们都知道在手机游戏的设计开发中我们需要考虑游戏移植到手机上后的屏幕展示大小。
为峰峰矿等地区用户提供了全套网页设计制作服务,及峰峰矿网站建设行业解决方案。主营业务为网站建设、成都网站制作、峰峰矿网站设计,以传统方式定制建设网站,并提供域名空间备案等一条龙服务,秉承以专业、用心的态度为用户提供真诚的服务。我们深信只要达到每一位用户的要求,就会得到认可,从而选择与我们长期合作。这样,我们也可以走得更远!当然,手机屏幕的大小是不固定的: 1.安卓机大部分是长宽比例(16:9)
2.苹果机的71:41约等于(16:9)
3.另外还有一些平板电脑是4:3等
分辨率是屏幕所能显示像素的多少。
我们只能在设计中设置游戏展示分辨率的多少并不能去设置实际手机窗口的大小。
所以cocos2dx给我们准备了几种屏幕适配的方法:
(也就是通过设置设计分辨率和手机实际窗口分辨率的大小去适应实际的手机窗口大小)
(1)ResolutionPolicy::EXACT_FIT :拉伸变形(分别按照宽高因子进行设置)
(2)ResolutionPolicy::NO_BORDER :按比例放缩(按较大的因子)
(3)ResolutionPolicy::SHOW_ALL :按比例放缩(按较小的因子)
(4)ResolutionPolicy::FIXED_WIDTH :按比例放缩(按照宽度比例)
(5)ResolutionPolicy::FIXED_HEIGHT :按比例放缩(按照高度比例)
假设:屏幕分辨率(fWidth,fHeight) ; 设计分辨率(dWidth,dHeight)。
放缩因子:k1 = fWidth/dWidth ; k2 = fHeight/dHeight。
则适配后的分辨率大小如下:
(1)EXACT_FIT :( dWidth * k1 , dHeight * k2 )
(2)NO_BORDER :( dWidth * max(k1,k2) , dHeight * max(k1,k2) )
(3)SHOW_ALL :( dWidth * min(k1,k2) , dHeight * min(k1,k2) )
(4)FIXED_WIDTH :( dWidth * k1 , dHeight * k1 )
(5)FIXED_HEIGHT :( dWidth * k2 , dHeight * k2 )
PS:
(1)WinSize :屏幕大小
(2)VisibleSize :可视区域大小
(3)VisibleOrigin :可视区域的左下角坐标
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
网页题目:cocos2dx屏幕适配-创新互联
网页网址:http://pwwzsj.com/article/ppoig.html