iOS如何实现扇形动画

小编给大家分享一下iOS如何实现扇形动画,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!

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核心代码如下:

-(instancetype)initWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius bgColor:(UIColor *)bgColor repeatCount:(NSInteger)repeatCount {
 if (self = [super init]) {

  //设置self的frame和center
  self.backgroundColor = bgColor;
  self.frame = CGRectMake(0, 0, radius * 2, radius * 2);
  self.center = center;

  _repeatCount = repeatCount;
  //特别注意:贝塞尔曲线的radius必须为self高度的四分之一,CAShapeLayer的线宽必须为self高度的二分之一
  UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(radius, radius) radius:radius / 2 startAngle:-M_PI/2 endAngle:M_PI *3 / 2 clockwise:YES];

  CAShapeLayer *maskLayer = [CAShapeLayer layer];
  maskLayer.path = path.CGPath;
  maskLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
  maskLayer.strokeColor = bgColor.CGColor;
  maskLayer.lineWidth = radius; //等于半径的2倍,以圆的边缘为中心,向圆内部伸展一个半径,向外伸展一个半径,所以看上去以为圆的半径是self高度的一半。

  self.layer.mask = maskLayer;
  _maskLayer = maskLayer;
 }

 return self;
}
-(void)startAnimaiton {
 //开始执行扇形动画
 CABasicAnimation *strokeEndAni = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
 strokeEndAni.fromValue = @0;
 strokeEndAni.toValue = @1;
 strokeEndAni.duration = 1;
 //重复次数
 strokeEndAni.repeatCount = _repeatCount;

 [_maskLayer addAnimation:strokeEndAni forKey:@"ani"];
}

思路

可以让fillcolor 为clearcolor 让linewidth充满整个圆,然后让strokeend执行动画,从而实现扇形动画。

下载地址:源码下载 | 本地下载

调用方法很简单:直接看API

/**
初始化对象
@param center 中心
@param radius self宽度的一半
@param bgColor 背景色
@param repeatCount 动画重复次数
@return self
*/
-(instancetype)initWithCenter:(CGPoint)center radius:(CGFloat)radius bgColor:(UIColor *)bgColor repeatCount:(NSInteger)repeatCount;
-(void)startAnimaiton;
-(void)puaseAnimation;

以上是“iOS如何实现扇形动画”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家都有了一定的了解,希望分享的内容对大家有所帮助,如果还想学习更多知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


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