如何分析HashMap的学习
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HashMap 根据键的 hashCode 值存储数据,大多数情况下可以直接定位到它的值,因而具有很快的访问速度,但遍历顺序却是不确定的。HashMap 最多只允许一条记录的键为 null,允许多条记录的值为 null。HashMap 非线程安全,即任一时刻可以有多个线程同时写 HashMap,可能会导致数据的不一致。如果需要满足线程安全,可以用 Collections 的synchronizedMap 方法使 HashMap 具有线程安全的能力,或者使用 ConcurrentHashMap。
我一眼就能看出,他是在面试之前做了功课。并不是真正的懂 HashMap,一个 put 方法就把他打回原形了!
学习好的人为什么学习好?因为别人善于总结!好了,废话不多说,看我的图!
简单的来说,可以用下面几句话总结!
①.判断键值对数组 table[i] 是否为空或为 null,否则执行 resize() 进行扩容;
②.根据键值 key 计算 hash 值得到插入的数组索引 i,如果 table[i]==null,直接新建节点添加,转向⑥,如果 table[i] 不为空,转向③;
③.判断 table[i] 的首个元素是否和 key 一样,如果相同直接覆盖 value,否则转向④,这里的相同指的是 hashCode 以及 equals;
④.判断 table[i] 是否为 treeNode,即 table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对,否则转向⑤;
⑤.遍历 table[i],判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操作,否则进行链表的插入操作;遍历过程中若发现 key 已经存在直接覆盖 value 即可;
⑥.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量 threshold,如果超过,进行扩容。
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文章名称:如何分析HashMap的学习
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