大数据中如何浅析多线程数据访问一致性问题及解决方法
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服务器和笔记本电脑都使用多核CPU,出于性能考虑,每个CPU采用了独享的Cache机制(通常有两级独享cache和一级共享cache),由此带来并发访问内存中的同一数据,在不同CPU上的可见性或一致性问题。CPU采用Cache机制带来多线程访问共享数据的一致性或数据可见性问题,是从事多线程编程的工程师们绕不过去的坎儿。
知道了问题所在,解决并发访问下数据一致性问题的方法有多种。最常用的就是加锁方式,比如C/C++下直接使用线程锁实现访问互斥,同时也能保证数据修改后的可见性。对于计数器场景,还可以采用性能更高的原子操作(其性能大约是线程锁的6倍),例如gcc内置的 __sync_add_and_fetch / __sync_fetch_and_add 或 __sync_sub_and_fetch / __sync_fetch_and_sub 等函数。另外可以利用CAS(Compare And Swap)原子操作实现无锁编程,例如gcc内置的__sync_bool_compare_and_swap 和 __sync_val_compare_and_swap。比如我们可以利用CAS实现无锁队列。
对于一个生产者和一个消费者的线程模型,使用ring buffer这样的数据结构,因不存在访问冲突的问题,可以采用无锁化编程。比如Linux内核处理ring buffer,结合使用内存屏障,可以在无锁的情况下保证数据可见性。内存屏障这块比较深奥,我在这方面没有研究和实践,在这里抛个砖就好。
针对一个线程修改数据,多个线程读取的场景,一种更为极端的无锁编程方式:不但彻底无锁(不需要CAS),而且还不使用内存屏障来保证数据可见性。这种做法显然违背了并发访问的数据一致性,但对于可接受数据最终一致的场景,这种做法是完全可行的。这是为什么呢?一个线程修改数据后,因CPU cache机制,其他线程将延迟感知到修改后的数据。根据笔者经验,这个延迟通常在1ms以内。因为没有采用加锁或内存屏障等机制,数据在多线程下的可见性存在不确定性。对于大多数数据结构(如平衡二叉树、红黑树、skiplist、hashtable等)的数据修改通常会分为多个步骤完成,在此友情提醒大家,采用这种做法的一个前提条件是,当读取线程读到部分更新后的数据时,不会导致程序逻辑错乱甚至出现崩溃等异常情况发生。平衡二叉树这样的数据结构很难采用这种编程模型(因保持平衡涉及旋转操作,需要一把大锁保护),而精心实现的skiplist和hashtable是可以做到的。
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