Java编程技巧之数据结构

## 导读 唐宋八大家之一欧阳修在《卖油翁》中写道: >翁取一葫芦置于地,以钱覆其口,徐以杓酌油沥之,自钱孔入,而钱不湿。因曰:“我亦无他,唯手熟尔。” 编写代码的"老司机"也是如此,"老司机"之所以被称为"老司机",原因也是"无他,唯手熟尔"。编码过程中踩过的坑多了,获得的编码经验也就多了,总结的编码技巧也就更多了。总结的编码技巧多了,凡事又能够举一反三,编码的速度自然就上来了。笔者从数据结构的角度,整理了一些Java编程技巧,以供大家学习参考。 ## 1.使用HashSet判断主键是否存在 HashSet实现Set接口,由哈希表(实际上是HashMap)支持,但不保证set 的迭代顺序,并允许使用null元素。HashSet的时间复杂度跟HashMap一致,如果没有哈希冲突则时间复杂度为O(1),如果存在哈希冲突则时间复杂度不超过O(n)。所以,在日常编码中,可以使用HashSet判断主键是否存在。 **案例:**给定一个字符串(不一定全为字母),请返回第一个重复出现的字符。 ```java /** 查找第一个重复字符 */ public static Character findFirstRepeatedChar(String string) { // 检查空字符串 if (Objects.isNull(string) || string.isEmpty()) { return null; } // 查找重复字符 char[] charArray = string.toCharArray(); Set charSet = new HashSet<>(charArray.length); for (char ch : charArray) { if (charSet.contains(ch)) { return ch; } charSet.add(ch); } // 默认返回为空 return null; } ``` 其中,由于Set的add函数有个特性——如果添加的元素已经再集合中存在,则会返回false。可以简化代码为: ```java if (!charSet.add(ch)) { return ch; } ``` ## 2.使用HashMap存取键值映射关系 简单来说,HashMap由数组和链表组成的,数组是HashMap的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。如果定位到的数组位置不含链表,那么查找、添加等操作很快,仅需一次寻址即可,其时间复杂度为O(1);如果定位到的数组包含链表,对于添加操作,什么叫软文营销?其时间复杂度为O(n)——首先遍历链表,存在即覆盖,不存在则新增;对于查找操作来讲,仍需要遍历链表,然后通过key对象的equals方法逐一对比查找。从性能上考虑,HashMap中的链表出现越少,即哈希冲突越少,性能也就越好。所以,在日常编码中,可以使用HashMap存取键值映射关系。 **案例:**给定菜单记录列表,每条菜单记录中包含父菜单标识(根菜单的父菜单标识为null),构建出整个菜单树。 ```java /** 菜单DO类 */ @Setter @Getter @ToString public static class MenuDO { /** 菜单标识 */ private Long id; /** 菜单父标识 */ private Long parentId; /** 菜单名称 */ private String name; /** 菜单链接 */ private String url; } /** 菜单VO类 */ @Setter @Getter @ToString public static class MenuVO { /** 菜单标识 */ private Long id; /** 菜单名称 */ private String name; /** 菜单链接 */ private String url; /** 子菜单列表 */ private List childList; } /** 构建菜单树函数 */ public static List buildMenuTree(List menuList) { // 检查列表为空 if (CollectionUtils.isEmpty(menuList)) { return Collections.emptyList(); } // 依次处理菜单 int menuSize = menuList.size(); List rootList = new ArrayList<>(menuSize); Map menuMap = new HashMap<>(menuSize); for (MenuDO menuDO : menuList) { // 赋值菜单对象 Long menuId = menuDO.getId(); MenuVO menu = menuMap.get(menuId); if (Objects.isNull(menu)) { menu = new MenuVO(); menu.setChildList(new ArrayList<>()); menuMap.put(menuId, menu); } menu.setId(menuDO.getId()); menu.setName(menuDO.getName()); menu.setUrl(menuDO.getUrl()); // 根据父标识处理 Long parentId = menuDO.getParentId(); if (Objects.nonNull(parentId)) { // 构建父菜单对象 MenuVO parentMenu = menuMap.get(parentId); if (Objects.isNull(parentMenu)) { parentMenu = new MenuVO(); parentMenu.setId(parentId); parentMenu.setChildList(new ArrayList<>()); menuMap.put(parentId, parentMenu); } // 添加子菜单对象 parentMenu.getChildList().add(menu); } else { // 添加根菜单对象 rootList.add(menu); } } // 返回根菜单列表 return rootList; } ``` ## 3.使用ThreadLocal存储线程专有对象 ThreadLocal提供了线程专有对象,可以在整个线程生命周期中随时取用,极大地方便了一些逻辑的实现。 常见的ThreadLocal用法主要有两种: 1. 保存线程上下文对象,避免多层级参数传递; 2. 保存非线程安全对象,避免多线程并发调用。 ### 3.1.保存线程上下文对象,避免多层级参数传递 这里,以PageHelper插件的源代码中的分页参数设置与使用为例说明。 **设置分页参数代码:** ```java /** 分页方法类 */ public abstract class PageMethod { /** 本地分页 */ protected static final ThreadLocal LOCAL_PAGE = new ThreadLocal(); /** 设置分页参数 */ protected static void setLocalPage(Page page) { LOCAL_PAGE.set(page); } /** 获取分页参数 */ public static Page getLocalPage() { return LOCAL_PAGE.get(); } /** 开始分页 */ public static Page startPage(int pageNum, int pageSize, boolean count, Boolean reasonable, Boolean pageSizeZero) { Page page = new Page(pageNum, pageSize, count); page.setReasonable(reasonable); page.setPageSizeZero(pageSizeZero); Page oldPage = getLocalPage(); if (oldPage != null && oldPage.isOrderByOnly()) { page.setOrderBy(oldPage.getOrderBy()); } setLocalPage(page); return page; } } ``` **使用分页参数代码:** ```java /** 虚辅助方言类 */ public abstract class AbstractHelperDialect extends AbstractDialect implements Constant { /** 获取本地分页 */ public Page getLocalPage() { return PageHelper.getLocalPage(); } /** 获取分页SQL */ @Override public String getPageSql(MappedStatement ms, BoundSql boundSql, Object parameterObject, RowBounds rowBounds, CacheKey pageKey) { String sql = boundSql.getSql(); Page page = getLocalPage(); String orderBy = page.getOrderBy(); if (StringUtil.isNotEmpty(orderBy)) { pageKey.update(orderBy); sql = OrderByParser.converToOrderBySql(sql, orderBy); } if (page.isOrderByOnly()) { return sql; } return getPageSql(sql, page, pageKey); } ... } ``` **使用分页插件代码:** ```java /** 查询用户函数 */ public PageInfo queryUser(UserQuery userQuery, int pageNum, int pageSize) { PageHelper.startPage(pageNum, pageSize); List userList = userDAO.queryUser(userQuery); PageInfo pageInfo = new PageInfo<>(userList); return pageInfo; } ``` 如果要把分页参数通过函数参数逐级传给查询语句,除非修改MyBatis相关接口函数,否则是不可能实现的。 ### 3.2.保存非线程安全对象,避免多线程并发调用 在写日期格式化工具函数时,首先想到的写法如下: ```java /** 日期模式 */ private static final String DATE_PATTERN = "yyyy-MM-dd"; /** 格式化日期函数 */ public static String formatDate(Date date) { return new SimpleDateFormat(DATE_PATTERN).format(date); } ``` 其中,每次调用都要初始化DateFormat导致性能较低,把DateFormat定义成常量后的写法如下: ```java /** 日期格式 */ private static final DateFormat DATE_FORMAT = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); /** 格式化日期函数 */ public static String formatDate(Date date) { return DATE_FORMAT.format(date); } ``` 由于SimpleDateFormat是非线程安全的,当多线程同时调用formatDate函数时,会导致返回结果与预期不一致。如果采用ThreadLocal定义线程专有对象,优化后的代码如下: ```java /** 本地日期格式 */ private static final ThreadLocal LOCAL_DATE_FORMAT = new ThreadLocal() { @Override protected DateFormat initialValue() { return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); } }; /** 格式化日期函数 */ public static String formatDate(Date date) { return LOCAL_DATE_FORMAT.get().format(date); } ``` 这是在没有线程安全的日期格式化工具类之前的实现方法。在JDK8以后,建议使用DateTimeFormatter代替SimpleDateFormat,因为SimpleDateFormat是线程不安全的,而DateTimeFormatter是线程安全的。当然,也可以采用第三方提供的线程安全日期格式化函数,比如apache的DateFormatUtils工具类。 **注意:**ThreadLocal有一定的内存泄露的风险,尽量在业务代码结束前调用remove函数进行数据清除。 ## 4.使用Pair实现成对结果的返回 在C/C++语言中,Pair(对)是将两个数据类型组成一个数据类型的容器,比如std::pair。 Pair主要有两种用途: 1. 把key和value放在一起成对处理,主要用于Map中返回名值对,比如Map中的Entry类; 2. 当一个函数需要返回两个结果时,可以使用Pair来避免定义过多的数据模型类。 第一种用途比较常见,这里主要说明第二种用途。 ### 4.1.定义模型类实现成对结果的返回 **函数实现代码:** ```java /** 点和距离类 */ @Setter @Getter @ToString @AllArgsConstructor public static class PointAndDistance { /** 点 */ private Point point; /** 距离 */ private Double distance; } /** 获取最近点和距离 */ public static PointAndDistance getNearestPointAndDistance(Point point, Point[] points) { // 检查点数组为空 if (ArrayUtils.isEmpty(points)) { return null; } // 获取最近点和距离 Point nearestPoint = points; double nearestDistance = getDistance(point, points); for (int i = 1; i < points.length; i++) { double distance = getDistance(point, point); if (distance < nearestDistance) { nearestDistance = distance; nearestPoint = point; } } // 返回最近点和距离 return new PointAndDistance(nearestPoint, nearestDistance); } ``` **函数使用案例:** ```java Point point = ...; Point[] points = ...; PointAndDistance pointAndDistance = getNearestPointAndDistance(point, points); if (Objects.nonNull(pointAndDistance)) { Point point = pointAndDistance.getPoint(); Double distance = pointAndDistance.getDistance(); ... } ``` ### 4.2.使用Pair类实现成对结果的返回 在JDK中,没有提供原生的Pair数据结构,也可以使用Map::Entry代替。不过,Apache的commons-lang3包中的Pair类更为好用,下面便以Pair类进行举例说明。 **函数实现代码:** ```java /** 获取最近点和距离 */ public static Pair getNearestPointAndDistance(Point point, Point[] points) { // 检查点数组为空 if (ArrayUtils.isEmpty(points)) { return null; } // 获取最近点和距离 Point nearestPoint = points; double nearestDistance = getDistance(point, points); for (int i = 1; i < points.length; i++) { double distance = getDistance(point, point); if (distance < nearestDistance) { nearestDistance = distance; nearestPoint = point; } } // 返回最近点和距离 return Pair.of(nearestPoint, nearestDistance); } ``` **函数使用案例:** ```java Point point = ...; Point[] points = ...; Pair pair = getNearestPointAndDistance(point, points); if (Objects.nonNull(pair)) { Point point = pair.getLeft(); Double distance = pair.getRight(); ... } ``` ## 5.定义Enum类实现取值和描述 在C++、Java等计算机编程语言中,枚举类型(Enum)是一种特殊数据类型,能够为一个变量定义一组预定义的常量。在使用枚举类型的时候,枚举类型变量取值必须为其预定义的取值之一。 ### 5.1.用class关键字实现的枚举类型 在JDK5之前,Java语言不支持枚举类型,只能用类(class)来模拟实现枚举类型。 ```java /** 订单状态枚举 */ public final class OrderStatus { /** 属性相关 */ /** 状态取值 */ private final int value; /** 状态描述 */ private final String description; /** 常量相关 */ /** 已创建(1) */ public static final OrderStatus CREATED = new OrderStatus(1, "已创建"); /** 进行中(2) */ public static final OrderStatus PROCESSING = new OrderStatus(2, "进行中"); /** 已完成(3) */ public static final OrderStatus FINISHED = new OrderStatus(3, "已完成"); /** 构造函数 */ private OrderStatus(int value, String description) { this.value = value; this.description = description; } /** 获取状态取值 */ public int getValue() { return value; } /** 获取状态描述 */ public String getDescription() { return description; } } ``` ### 5.2.用enum关键字实现的枚举类型 JDK5提供了一种新的类型——Java的枚举类型,关键字enum可以将一组具名的值的有限集合创建为一种新的类型,而这些具名的值可以作为常量使用,这是一种非常有用的功能。 ```java /** 订单状态枚举 */ public enum OrderStatus { /** 常量相关 */ /** 已创建(1) */ CREATED(1, "已创建"), /** 进行中(2) */ PROCESSING(2, "进行中"), /** 已完成(3) */ FINISHED(3, "已完成"); /** 属性相关 */ /** 状态取值 */ private final int value; /** 状态描述 */ private final String description; /** 构造函数 */ private OrderStatus(int value, String description) { this.value = value; this.description = description; } /** 获取状态取值 */ public int getValue() { return value; } /** 获取状态描述 */ public String getDescription() { return description; } } ``` 其实,Enum类型就是一个语法糖,编译器帮我们做了语法的解析和编译。通过反编译,可以看到Java枚举编译后实际上是生成了一个类,该类继承了 java.lang.Enum,并添加了values()、valueOf()等枚举类型通用方法。 ## 6.定义Holder类实现参数的输出 在很多语言中,函数的参数都有输入(in)、输出(out)和输入输出(inout)之分。在C/C++语言中,可以用对象的引用(&)来实现函数参数的输出(out)和输入输出(inout)。但在Java语言中,虽然没有提供对象引用类似的功能,但是可以通过修改参数的字段值来实现函数参数的输出(out)和输入输出(inout)。这里,我们叫这种输出参数对应的数据结构为**Holder(支撑)类**。 **Holder类实现代码:** ```java /** 长整型支撑类 */ @Getter @Setter @ToString public class LongHolder { /** 长整型取值 */ private long value; /** 构造函数 */ public LongHolder() {} /** 构造函数 */ public LongHolder(long value) { this.value = value; } } ``` **Holder类使用案例:** ```java /** 静态常量 */ /** 页面数量 */ private static final int PAGE_COUNT = 100; /** 大数量 */ private static final int MAX_COUNT = 1000; /** 处理过期订单 */ public void handleExpiredOrder() { LongHolder minIdHolder = new LongHolder(0L); for (int pageIndex = 0; pageIndex < PAGE_COUNT; pageIndex++) { if (!handleExpiredOrder(pageIndex, minIdHolder)) { break; } } } /** 处理过期订单 */ private boolean handleExpiredOrder(int pageIndex, LongHolder minIdHolder) { // 获取最小标识 Long minId = minIdHolder.getValue(); // 查询过期订单(按id从小到大排序) List orderList = orderDAO.queryExpired(minId, MAX_COUNT); if (CollectionUtils.isEmpty(taskTagList)) { return false; } // 设置最小标识 int orderSize = orderList.size(); minId = orderList.get(orderSize - 1).getId(); minIdHolder.setValue(minId); // 依次处理订单 for (OrderDO order : orderList) { ... } // 判断还有订单 return orderSize >= PAGE_SIZE; } ``` 其实,可以实现一个泛型支撑类,适用于更多的数据类型。 ## 7.定义Union类实现数据体的共存 在C/C++语言中,联合体(union),又称共用体,类似结构体(struct)的一种数据结构。联合体(union)和结构体(struct)一样,可以包含很多种数据类型和变量,两者区别如下: 1. **结构体(struct)**中所有变量是“共存”的,同时所有变量都生效,各个变量占据不同的内存空间; 2. **联合体(union)**中是各变量是“互斥”的,同时只有一个变量生效,所有变量占据同一块内存空间。 当多个数据需要共享内存或者多个数据每次只取其一时,可以采用联合体(union)。 在Java语言中,没有联合体(union)和结构体(struct)概念,只有类(class)的概念。众所众知,结构体(struct)可以用类(class)来实现。其实,联合体(union)也可以用类(class)来实现。但是,这个类不具备“多个数据需要共享内存”的功能,只具备“多个数据每次只取其一”的功能。 这里,以微信协议的客户消息为例说明。根据我多年来的接口协议封装经验,主要有以下两种实现方式。绵阳服务器托管 ### 7.1.使用函数方式实现Union **Union类实现:** ```java /** 客户消息类 */ @ToString public class CustomerMessage { /** 属性相关 */ /** 消息类型 */ private String msgType; /** 目标用户 */ private String toUser; /** 共用体相关 */ /** 新闻内容 */ private News news; ... /** 常量相关 */ /** 新闻消息 */ public static final String MSG_TYPE_NEWS = "news"; ... /** 构造函数 */ public CustomerMessage() {} /** 构造函数 */ public CustomerMessage(String toUser) { this.toUser = toUser; } /** 构造函数 */ public CustomerMessage(String toUser, News news) { this.toUser = toUser; this.msgType = MSG_TYPE_NEWS; this.news = news; } /** 清除消息内容 */ private void removeMsgContent() { // 检查消息类型 if (Objects.isNull(msgType)) { return; } // 清除消息内容 if (MSG_TYPE_NEWS.equals(msgType)) { news = null; } else if (...) { ... } msgType = null; } /** 检查消息类型 */ private void checkMsgType(String msgType) { // 检查消息类型 if (Objects.isNull(msgType)) { throw new IllegalArgumentException("消息类型为空"); } // 比较消息类型 if (!Objects.equals(msgType, this.msgType)) { throw new IllegalArgumentException("消息类型不匹配"); } } /** 设置消息类型函数 */ public void setMsgType(String msgType) { // 清除消息内容 removeMsgContent(); // 检查消息类型 if (Objects.isNull(msgType)) { throw new IllegalArgumentException("消息类型为空"); } // 赋值消息内容 this.msgType = msgType; if (MSG_TYPE_NEWS.equals(msgType)) { news = new News(); } else if (...) { ... } else { throw new IllegalArgumentException("消息类型不支持"); } } /** 获取消息类型 */ public String getMsgType() { // 检查消息类型 if (Objects.isNull(msgType)) { throw new IllegalArgumentException("消息类型无效"); } // 返回消息类型 return this.msgType; } /** 设置新闻 */ public void setNews(News news) { // 清除消息内容 removeMsgContent(); // 赋值消息内容 this.msgType = MSG_TYPE_NEWS; this.news = news; } /** 获取新闻 */ public News getNews() { // 检查消息类型 checkMsgType(MSG_TYPE_NEWS); // 返回消息内容 return this.news; } ... } ``` **Union类使用:** ```java String accessToken = ...; String toUser = ...; List articleList = ...; News news = new News(articleList); CustomerMessage customerMessage = new CustomerMessage(toUser, news); wechatApi.sendCustomerMessage(accessToken, customerMessage); ``` **主要优缺点:** - 优点:更贴近C/C++语言的联合体(union); - 缺点:实现逻辑较为复杂,参数类型验证较多。 ### 7.2.使用继承方式实现Union **Union类实现:** ```java /** 客户消息类 */ @Getter @Setter @ToString public abstract class CustomerMessage { /** 属性相关 */ /** 消息类型 */ private String msgType; /** 目标用户 */ private String toUser; /** 常量相关 */ /** 新闻消息 */ public static final String MSG_TYPE_NEWS = "news"; ... /** 构造函数 */ public CustomerMessage(String msgType) { this.msgType = msgType; } /** 构造函数 */ public CustomerMessage(String msgType, String toUser) { this.msgType = msgType; this.toUser = toUser; } } /** 新闻客户消息类 */ @Getter @Setter @ToString(callSuper = true) public class NewsCustomerMessage extends CustomerMessage { /** 属性相关 */ /** 新闻内容 */ private News news; /** 构造函数 */ public NewsCustomerMessage() { super(MSG_TYPE_NEWS); } /** 构造函数 */ public NewsCustomerMessage(String toUser, News news) { super(MSG_TYPE_NEWS, toUser); this.news = news; } } ``` **Union类使用:** ```java String accessToken = ...; String toUser = ...; List articleList = ...; News news = new News(articleList); CustomerMessage customerMessage = new NewsCustomerMessage(toUser, news); wechatApi.sendCustomerMessage(accessToken, customerMessage); ``` **主要优缺点:** - 优点:使用虚基类和子类进行拆分,各个子类对象的概念明确; - 缺点:与C/C++语言的联合体(union)差别大,但是功能上大体一致。 在C/C++语言中,联合体并不包括联合体当前的数据类型。但在上面实现的Java联合体中,已经包含了联合体对应的数据类型。所以,从严格意义上说,Java联合体并不是真正的联合体,只是一个具备“多个数据每次只取其一”功能的类。 ## 8.使用泛型屏蔽类型的差异性 在C++语言中,有个很好用的**模板(template)**功能,可以编写带有参数化类型的通用版本,让编译器自动生成针对不同类型的具体版本。而在Java语言中,也有一个类似的功能叫**泛型(generic)**。在编写类和方法的时候,一般使用的是具体的类型,而用泛型可以使类型参数化,这样就可以编写更通用的代码。 许多人都认为,C++模板(template)和Java泛型(generic)两个概念是等价的,其实实现机制是完全不同的。C++模板是一套宏指令集,编译器会针对每一种类型创建一份模板代码副本;Java泛型的实现基于"类型擦除"概念,本质上是一种进行类型限制的语法糖。 ### 8.1.泛型类 以支撑类为例,定义泛型的通用支撑类: ```java /** 通用支撑类 */ @Getter @Setter @ToString public class GenericHolder { /** 通用取值 */ private T value; /** 构造函数 */ public GenericHolder() {} /** 构造函数 */ public GenericHolder(T value) { this.value = value; } } ``` ### 8.2.泛型接口 定义泛型的数据提供者接口: ```java /** 数据提供者接口 */ public interface DataProvider { /** 获取数据函数 */ public T getData(); } ``` ### 8.3.泛型方法 定义泛型的浅拷贝函数: ```java /** 浅拷贝函数 */ public static T shallowCopy(Object source, Class clazz) throws BeansException { // 判断源对象 if (Objects.isNull(source)) { return null; } // 新建目标对象 T target; try { target = clazz.newInstance(); } catch (Exception e) { throw new BeansException("新建类实例异常", e); } // 拷贝对象属性 BeanUtils.copyProperties(source, target); // 返回目标对象 return target; } ``` ### 8.4.泛型通配符 泛型通配符一般是使用"?"代替具体的类型实参,可以把"?"看成所有类型的父类。当具体类型不确定的时候,可以使用泛型通配符 "?";当不需要使用类型的具体功能,只使用Object类中的功能时,可以使用泛型通配符 "?"。 ```java /** 打印取值函数 */ public static void printValue(GenericHolder holder) { System.out.println(holder.getValue()); } /** 主函数 */ public static void main(String[] args) { printValue(new GenericHolder<>(12345)); printValue(new GenericHolder<>("abcde")); } ``` 在Java规范中,不建议使用泛型通配符"?",上面函数可以改为: ```java /** 打印取值函数 */ public static void printValue(GenericHolder holder) { System.out.println(holder.getValue()); } ``` ### 8.5.泛型上下界 在使用泛型的时候,我们还可以为传入的泛型类型实参进行上下界的限制,如:类型实参只准传入某种类型的父类或某种类型的子类。泛型上下界的声明,必须与泛型的声明放在一起 。 **上界通配符(extends):** 上界通配符为”extends”,可以接受其指定类型或其子类作为泛参。其还有一种特殊的形式,可以指定其不仅要是指定类型的子类,而且还要实现某些接口。例如:List表明这是A某个具体子类的List,保存的对象必须是A或A的子类。对于List列表,不能添加A或A的子类对象,只能获取A的对象。 **下界通配符(super):** 下界通配符为”super”,可以接受其指定类型或其父类作为泛参。例如:List表明这是A某个具体父类的List,保存的对象必须是A或A的超类。对于List列表,能够添加A或A的子类对象,但只能获取Object的对象。 **PECS(Producer Extends Consumer Super)原则:** 作为生产者提供数据(往外读取)时,适合用上界通配符(extends); 作为消费者消费数据(往里写入)时,适合用下界通配符(super)。 在日常编码中,比较常用的是**上界通配符(extends)**,用于限定泛型类型的父类。例子代码如下: ```java /** 数字支撑类 */ @Getter @Setter @ToString public class NumberHolder { /** 通用取值 */ private T value; /** 构造函数 */ public NumberHolder() {} /** 构造函数 */ public NumberHolder(T value) { this.value = value; } } /** 打印取值函数 */ public static void printValue(GenericHolder holder) { System.out.println(holder.getValue()); } ``` ## 后记 笔者曾在通信行业从业十余年,接入了各类网管和设备的北向接口协议上百余种,涉及到传输、交换、接入、电源、环境等专业,接触了CORBA、HTTP/HTTPS、WebService、Socket TCP/UDP、串口RS232/485等接口,总结出一套接口协议封装的"方法论"。其中,把接口协议文档中的数据格式转化为Java的枚举、结构体、联合体等数据结构,是接口协议封装中极其重要的一步。 **本文作者:**陈昌毅,花名常意,高德地图技术专家,2018年加入阿里巴巴,一直从事地图数据采集的相关工作。
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